模型中常见的水有很多,如海洋,湖泊,大河,池塘等,它们在每种模型上的表现形式是不同的,都有各自的特点和形态,认识水在各种模型上的表现形式,对于模型制作有很大的帮助。
地形模型上的上水多以河流为主,多呈线型,对颜色没有过高的要求,一般采用蓝色就可以,在制作地形模型上的水时主要以准确表现其形状为主。要做到清晰,显眼即可。但要特别注意较大面积地形图中的水可能面积较大,如世界地形图模型,其中的海洋虽然面积较大,但其特点仍与河流的制作特点相同。
沙盘模型中的水有大型的湖泊和小型的池塘为主,但都是以静态呈现,也就是说在沙盘模型中的水不要求生动,只要求颜色好看,并与模型上的其它元素相协调就可以了,也可以在这种水面添加一些动物,植物让其不显得那么单调。
场景复原模型中的水主要以小型的池塘为主,因为一个场景不可能涵盖的面积过大,所以在制作这类模型中的水时,要讲究生动,并要注意细节,在制作时还要添加其它模型元素来让其充满活力。如池塘中的水,水中盛开的莲花,水中若隐若现的石头,水波纹,水花等都要表现出来,才能让场景复原模型更加逼真。
假山模型中的水有的是采用真实的水,有的是采用模型元素制作的水,这一种水往往要表现出其流动的状态,所以在制作时也需要非常注意。
还有一些模型中的水表现与上面都不相同,如模型中瀑布的水,峡谷中的水,茶壶中倒出的水,自来水管中的水,这些都各有特点,在制作这类模型时要掌握独特的制作方法才能制作好。
人们常说:人无常势,水无常形,在不同的模型中,水的形式也不同,所以制作方法就相差很大,对材料的选择也不同,所以要们要弄明白水在不同种类的模型中的表现形式。
本文由郑州市河南派腾模型设计有限公司原创 站点:www.daojumoxing.com 作者:模型制作者 发表时间:2020年4月22日08:39:24