场景复原模型中水的形态制作难度很大,主要是因为需要的辅助模型元素较多,并且多种颜色交叉后会造成混色,而且各种模型元素都相对较小,因些对模型制作者的要求很高。
一、场景模型中水的形态需要多种模型元素来辅助。因为场景模型要注重细节,所以要想让模型中水的形态表现的生动就需要很多模型元素,如水里面游动的鱼,水面的波纹,水花及水面上的植物,水面上的鸭子等动物,再加上岸边的花草树木,这么多的模型元素融入在场景模型中的水元素中,模型元素布局就需要考虑很多。
二、由于场景模型中水中的辅助元素多,而这些元素的颜色又不同,如果按照常规的方法来着色,结果就会造成各种颜色交叉在一起,成为混色,整个水面的颜色就会显得乱七八糟,那么就只能报废。
三、场景模型一般不会太大,而其中水域面积也更不可能太大,那么多辅助模型元素都融在水面之下或之上,就需要这些道具模型的尺寸不能太大,这就需要在制作时非常细心,不仅考验模型制作者的技术水平,还考验制作者的耐心。
另外,场景模型中水的形态在制作后是无法进行二次着色的,因为水底还有模型元素,所以制作完成后,模型是否好看,真实是无法修复的,只能推倒重来,所以制作场景模型中水的形态不是一件简单的事,不仅要具有良好的制作构思,还要对颜色具有专业认识,还需要模型制作人员具有专业的技术水平,再加上耐心和细心才能制作好场景复原模型中的水的形态。
本文由郑州市河南派腾模型设计有限公司原创 站点:www.daojumoxing.com 作者:模型制作者 发表时间:2020年4月23日09:06:51